| Sanctuaire du Serpent - Le rodeur d'en bas | |
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Lanck
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![Sanctuaire du Serpent - Le rodeur d'en bas Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Sanctuaire du Serpent - Le rodeur d'en bas Sam 17 Nov - 14:17 | |
| Le Rôdeur d'En-bas sur WoWDBU http://www.wowdbu.com/?guides_rodeur-d-en-basUn boss très original au premier abord qui se révèle en fait être plein de réminiscences d'anciens combats. Si vous avez déjà une expérience raid pré Burning Crusade, vous n'aurez probablement aucune difficulté ici. C'est, de toutes façons, certainement le boss le plus simple de la zone. La composition générale du raid est classique : 6-8 soigneurs, 1 main tank, 3 off tanks, du DPS. Amenez vos cannes à pêche. En effet, le boss n'apparaît qu'au bout d'un certain temps de pêche (temps qui peut être long.), et le combat débute dés son apparition, ne vous endormez donc pas en pêchant ! Il faut tuer tous les « trash mobs » situés sur les plate forme au dessus de lui avant de l'affronter. Ceci permet de faire chauffer l'eau ce qui tue les poissons qui s'y trouvent et transforme l'eau en un léger DOT de 500 dégâts par 3 secondes (Eau brûlante) Déroulement du combatLa rencontre alterne 2 phases : l'une où vous faites face au Rôdeur lui-même et l'autre où vous devez gérer des adds. La phase 1 dure 45 sec, la phase 2 60 sec (mais peut être écourtée : le rôdeur réapparaît dés que vous avez tué tous les adds). Il n'y a aucun timer enrage ni aucune pénalité à la mort, le combat peut durer tant que vous avez les ressources pour tuer les adds à chaque phase 2. Phase 1 En phase 1, vous affrontez directement le Rôdeur. Il faut noter que celui-ci ne peut bouger, il se comporte comme un monstre « rooté », à la Ragnaros. Ce qui signifie qu'il n'y a aucun risque de prise d'aggro pour les classes DPS à distance tant que vous n'êtes pas à portée de mêlée du Rôdeur. Lâchez vous, donc !. Dans cette phase, le Rôdeur utilise trois compétences : Geyser : il s'agit d'un sort de dégâts directs à composante de zone qui inflige environ 3500 dégâts de type givre et produit un « knockback » qui va envoyer les gens touchés dans l'eau. Il vous faut donc revenir sur la berge rapidement (même si les dégâts de l'eau sont loin d'être violents) et éviter d'être trop collés pour que ce sort en touche pas trop de monde à la fois. Tourbillonnement : sort utilisé généralement quelques secondes après un Geyser, il inflige environ 5000 dégâts physiques à tous les joueurs à portée de mêlée et produit également un « knockback ». Si les dps mêlée sont bien placés à l'intérieur de la plate forme, ils devraient atterrir sur celle-ci et non dans l'eau. Le placement du main tank est extrêmement important (cf image), si il est mal placé, le rôdeur risque de changer de cible lorsque le tank se fera knockback et tuer vos voleurs ou guerriers offensifs. Vous pouvez utiliser un tank secondaire si vous avez peur de cela, il lui suffira de taunt à chaque knockback. Mais ça n'est normalement pas nécessaire. ![Sanctuaire du Serpent - Le rodeur d'en bas Lurker_zone_whirl](https://2img.net/h/www.wowdbu.com/guides/lurker_zone_whirl.jpg) Zone sensible au tourbillonement Jet : cette capacité n'est pas sans rappeler le fameux « Sombre regard » de C'Thun. Annoncé par une emote, le jet est un rayon qui démarre immédiatement à droite ou à gauche du main tank et va lentement balayer tout le tour de la plate forme. Ce rayon inflige énormément de dégâts ainsi qu'un puissant knockback, une personne touchée est quasiment assurée de mourir. Vous pouvez soit courir dans le sens inverse du rayon pour l'éviter (sur la portion intérieure de la plate forme), soit plus simplement plonger sous l'eau le temps qu'il passe. Les mages ont également la possibilité d'utiliser « Transfert » pour passer à travers et gagner du dps. Attention de ne pas le faire trop tôt ou trop tard néanmoins ! Le main tank quand à lui doit se placer là où le rayon a démarré (quelques mètres sur sa gauche ou sa droite) et se replacer une fois le rayon fini. Il est important de noter que le Rôdeur fera TOUJOURS un Tourbillonnement juste après le Jet, donc attendez quelques secondes après chaque spout avant de revenir en mêlée. Au bout de 45 secondes, le Rôdeur va plonger sous l'eau ce qui initie la phase 2. Phase 2 La phase 2 consiste à gérer un certain nombre d'adds de 2 types différents dont le positionnement initial est toujours le même (cf schéma). Embusqué de Glissecroc : ces monstres sont des archers. Ils n'ont pas nécessairement besoin d'être tankés, vous pouvez laisser vos dps distance s'en occuper librement. Ils utilisent une capacité de type flèches multiples qui font environ 2 à 3000 dégâts régulièrement. Rien d'insoignable ou de particulièrement dangereux. Ils ont environ 30000 points de vie. Gardien de Glissecroc : ces monstres sont de type mêlée. Ils ne tapent pas très forts sur un tank mais ont un enchaînement facial qui fait extrêmement mal (peut tuer en 1 seul coup un tissu sans problèmes.). Faites donc attention à votre positionnement. ![Sanctuaire du Serpent - Le rodeur d'en bas Lurker_p2](https://2img.net/h/www.wowdbu.com/guides/lurker_p2.jpg) Répartition des adds phase 2 Tous ces adds sont sensibles à tous les cc : peur, métamorphose, stun, ... Une bonne répartition des dps consiste à laisser les classes à distances s'occuper des ambushers pendant que vos voleurs et guerriers offensifs assistent un par un les guardians. Une fois tous les adds morts, le Rôdeur revient. Transition Phase 2 vers Phase 1 Quand le Rôdeur revient en phase 1, il utilise instantanément Tourbillonnement. Une bonne transition entre les deux phases consiste à regrouper tout votre raid sauf le main tank sur le bord extérieur de la plate forme juste avant le retour du Rôdeur et attendre 5 secondes avant de repartir à l'attaque.
Dernière édition par le Lun 10 Déc - 12:32, édité 3 fois | |
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| Oo un ragnagna de la nouvelle génération ^^ Faudra essayer ! ![Razz](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_razz.gif) | |
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| - Zuran a écrit:
- Oo un ragnagna de la nouvelle génération ^^
Faudra essayer !![Razz](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_razz.gif) On pourra bourriner sans risque au DPS ! \o/ Encore qu'hier, j'étais pas vraiment handicapé pour ca ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) | |
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| Ca va s'annoncer ainsi:
5 groupes répartis sur l'anneau central. Le MT du Lurker sera considéré comme à 12H. Je veux personne entre ses 10H et ses 2H, pour éviter un jet. 3 healers dessus ca suffira, si c'est réactif.
Les DPS CàC au.. CàC ^^ sur l'intérieur de l'anneau. 2 Chamaheal pour caller des soins sur les CàC et le raid en cas de Geyser.
Les DPS Distance&Healers sur l'extérieur de l'anneau: n'ayez pas peur de l'aggro il ne vous mordra pas ^^ Béné de sagesse/rois sur eux.
Dès la phase 2, l'add le plus proche du MT (à 3H environ) sera tanké par lui même, les 2 autres seront maintenus SHEEP pendant TOUT le combat: ils ne reviendront pas aux prochaines phases 2 ainsi. Les Démos=fear des adds chasseurs sur la droite de chaque plateforme
On démolit l'add guerrier, pendant ce temps les autres tanks vont tanker les adds des plateforme non fearés. Une fois l'add guerrier non sheepé, on démolit les chasseurs un par un (sens des aiguilles), et le Tank revient à sa place en prévision.
Une fois que le Lurker revient, les CàC attendent un peu avant de revenir au corps à corps car il va enchainer un Tourbillon directement, puis un jeu peu après.
Dès qu'il y a jet: CàC plongent à l'intérieur de l'anneau, les DPS&Healers reculent d'un pas pour être dans l'eau.
Rinse and Repeat. | |
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| Je rementionne la stratégie utilisée hier:
Les DPS & Healers répartis par groupe sur l'extérieur de l'anneau central, tandis que les CàC sont sur l'intérieur. Un Chaman qui fait des gros splash de heal sur un groupe défini. 3 healers sur le MT.
Les CàC SYSTEMATIQUEMENT attendent que le tank est au CàC avant d'entrer en jeu.
Sur le jet: marche avant pour les CàC, pour les autres marche arrière et attention à la petite pente qui vous met toujours à la merci du Jet.
Phase 2: Les healers et les DPS reviennent sur l'anneau et ne restent JAMAIS SUR LES PLATEFORMES c'est très important. Le MT de Lurker démonte l'add le plus proche (1H), les 2 autres tanks prennent les 2 autres guerriers de l'anneau. L'add du MT 1 doit être liquidé au plus vite pour qu'il prenne position, ensuite on démolit les adds des plateformes: On veille bien à ce que tous les adds soient morts et pas en laisser en vie avec un DPS à coté seulement.
Juste après le retour du Lurker: Jet IMMEDIAT, puis Tourbillon: préparez vous. Après le Jet, on se reforme avec son groupe pour éviter que les healers galopent.
On refait ce schéma: du soin qui réagit sur les transitions phase 1/2, du DPS vif, 0 mort sur le Jet et on le tombe ! | |
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kakashi
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| petit rapelle pour les cac lors du tourbillon ce reculé a la limite de l'eau de la platforme central meme si on pert 2 seconde de dps ça fera moin de boulot pour les healeurs. puis entre 20 % et 10% du boss apres son plongeon les chamys ( tous ) laché votre elem de feu les 1% qui nous manqué aurrai surment pue etre enlevé par nos elem.
ces une remarque je sais pas si j ai le droit de le dire mais ces fait. | |
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Lanck
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| - kakashi a écrit:
- ces une remarque je sais pas si j ai le droit de le dire mais ces fait.
Tu a tout les droit. sauf me critiquer les remarques sont les bienvenue sourtous que tu a plus d'experience que nous sur lui. | |
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| IO pendant la phase 2 tankera les 2 adds sur la plateforme nord OEILDENUIT pendant la phase 2 tankera les 2 adds sur la plateforme du milieu. FIRSTORM tankera le 2e Gardien sur l'anneau. Les CàC: Filez DPS l'add de Lucks, puis celui de Fifi Les DPS distance: On nettoie les 3 plateformes en commencant par celle de Io, puis Oeil, puis celle non-tankée. On file un coup de main pour le dernier Ambusher LANCK (et les autres mages, régulièrement) sheeperont le Gardien du nord de l'anneau.[/b] Transition Phase 2-> Phase 1: Seul le tank reste au contact, les CàC attendent le Jet, et le Tourbillon. Attention, si tous les adds meurent avant la fin de la minute impartie, Lurker ne nous attend pas et remonte ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) | |
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Oeildenuit
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| Mais en fait C vachement interessant pr les cac de tourner autour du boss pdt le jet comme ca on peux continuer de dps! E t ca sert a rien de tanker les sirènes sur les plateformes -_-" | |
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Messer Officier
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| - Oeildenuit a écrit:
- Mais en fait C vachement interessant pr les cac de tourner autour du boss pdt le jet comme ca on peux continuer de dps! E t ca sert a rien de tanker les sirènes sur les plateformes -_-"
Ben, elles tapent pas dans le tas. On peut s'en passer, mais bon. Ca dépend des stratégies. Pour le DPS oui, ils peuvent tourner, ou plonger dans l'eau et DPS, en sachant qu'après chaque Jet= Tourbillon=4k à soigner. | |
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Deathborn
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| Plonger dans l'eau des fois c'est dangereux car lurker m'as fait le coup de me fraper juste pendant que je plongeais, d'ailleurs je n'ai toujous pas compris pourquoi il me faisait ca. | |
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Zuran Officier
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| @death : les UD ça flottes sur l'eau ça coule pas a cause de leur manque de consistance ^^ ALors il à eu envie de jouer au Ping-Pong ^^ | |
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| - Deathborn a écrit:
- Plonger dans l'eau des fois c'est dangereux car lurker m'as fait le coup de me fraper juste pendant que je plongeais, d'ailleurs je n'ai toujous pas compris pourquoi il me faisait ca.
Tu es devenu le seul au corps à corps probablement. Donc tu as gagné l'aggro. Si les CàC ne se sentent pas à l'aise à plonger du coté du Rodeur, plongez à l'extérieur. | |
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| - Zuran a écrit:
- @death : les UD ça flottes sur l'eau ça coule pas a cause de leur manque de consistance ^^ ALors il à eu envie de jouer au Ping-Pong ^^
Avec tout la plaque que je porte je devrais couler Sinon oui je crois que je vais plonger a l'exterieur quitte a perdre un peu de dps, m'enfin comme dit le vieux dicton wawa "un guerrier vivant dps plus qu'un guerrier mort" | |
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| Selon la vidéo:
Tous les DPS distance répartis entre l'anneau central et les plateformes. Un peu éparpillé pour éviter le Geyser.
Tous les CàC au CàC: - Reculez quand le timer du Tourbillon arrive à échéance - N'oubliez pas que chaque Jet est suivi d'un Tourbillon -Attendez 2secondes après chaque Tourbillon/Jet que le tank reviennent en place.
Pour la phase 2 le groupe "CaC" (composé peut être de classe DPS distance selon la compo) s'occupe du Gardien de Lucks, puis celui de Fifi. Le dernier est sheepé.
Les autres groupes se chargent des plateformes, en commencant par la plus proche d'eux.
Tout le monde a l'extérieur de l'anneau sauf Lucks, on se prépare pour le Jet+Tourbillon | |
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Lanck
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kakashi
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| gg messer gaffe au tourbillon ça crame du mana de healeur pour rien | |
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| - kakashi a écrit:
- gg messer gaffe au tourbillon ça crame du mana de healeur pour rien
Vivi je le dis bien pr les CàC ^^ Evitez de vous prendre le Tourbillon ^^ | |
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| Bon on ferra la même que d'habitude, mais on oublie le sheep dans la mesure du possible. 3tanks= 3 gardiens tankés. Sinon le "bug" mentionné du jet non-stop n'est plus réel si on tue un add après le retour de Lurker^^ | |
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Messer Officier
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ckilouf
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| Ils mettent 3 pers par plateforme... On fait pareil ? | |
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Messer Officier
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| - ckilouf a écrit:
- Ils mettent 3 pers par plateforme... On fait pareil ?
On va faire un test. Tout le monde va faire comme d'hab. Je vais choper quelques personnes et les briefer à part pour faire un 3/plateforme. | |
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