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 Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants

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Orkidé
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Orkidé


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MessageSujet: Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants   Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Icon_minitimeMer 13 Aoû - 21:12

Préambule :

Imaginez au plus profond de vous le pire des cauchemards, la chose la plus terrible qu'il pourrait être donné de vivre et ce n'est rien en comparaison au combat qui vous attend ici.

Kael'thas est le combat le plus difficile que vous ayez connu dans l'Oeil et SSC réunis.

Ce boss va nous permettre de connaitre la force mentale du raid !

Préparez vous à de nombreuses soirées de wipe. L'assimilation de ce combat est non seulement couteux en OR du aux nombreux wipes, mais aussi long et démoralisant.

Vous devrez parfaitement réalisé le role qui vous est attribué et faire confiance au copain qui est à coté de vous.
Ce combat long (environ 20 minute) en 5 phases distinctes, va mettre à rude épreuve vos nerfs. Pendant ces 20 mn vous devrez rester extrémement concentré et la moindre erreur individuelle enverra vos gars retourner sur les bancs de l'école maternelle.

Ce combat nécessite un ENORME dps dans votre raid. Privilégier les dps de zone (démonistes et mages) car en phase 2, il faudra envoyer de la purée en AOE dans un temps trés limité.

La composition "idéale" est la suivante :

2 Wars def
2 Druides férals
1 guerrier dps
2 voleurs
4 démonistes
4 mages
2 prêtres ombres
1 Chasseur
7 healers

Prenez tout ce qui est possible de prendre au niveau des popos et autre flasques. Tout ce qui est suceptible d'augmenter votre DPS.

Ce combat long, intense et douloureux exige également une discipline et un calme à toutes épreuves.

C'est bon ? je vous ais bien mis les chocottes ? Vous avez la trouille au bide ?

Alors tremblez jeunes gens, Kael'thas débarque.....

PHASE 1 : Les lieutenants de Kael'thas :

Contrairement aux autres prochaines phases, celle-ci n'est pas une course contre la montre. Vous devez tuer les 4 lieutenants les uns aprés les autres et la phase 2 ne débute qu'à la mort du dernier lieutenants.
Cette phase débute en approchant du boss. Les adds ne popent qu'à la mort du précédent.
Vous ne devez perdre personne sur cette phase et gérer votre mana.
Voici dans l'ordre les lieutenants dans leur ordre d'apparition :

Thaladred l'assombrisseur :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants 180pxthaladredij3

C'est un guerrier possédant 600 000 PV équipé du T5 et d'une hache à deux mains. Ce lieutenant n'a pas de liste d'agro.
Il désignera un membre du raid et va le focus. Il changera de cible toutes les 10 secondes environ
Les CACS sont d'aucune utilité sur cet add.

Le principe de ce combat est de kitter Thaladred quand vous etes ciblé pour ne pas qu'il vous touche au CAC pendant que les dps à distance s'occupe de son cas !
Si par malheur une personne est rattrappée, les healers doivent soigner à fond celle-ci jusqu'à ce qu'il change de cible.

Thaladred fait un silence sur une zone de 10 mètres autour de lui. Il envoie aussi une sorte d'attaque mentale d'un rayon d'action de 30 mètres faisant 4000 de dégats sur une cible la projettant en arrière.
Logiquement c'est les seuls dégats que prendront les membres du raid.

Point important, vous devez tuer Thaladred à l'ouest de la salle afin de préparer la phase 3.

Le placement :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Cartethaladredfn2

Seigneur Sanguinar :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants 180pxsanguinarto5

Sanguinar est un paladin qui possède 400 000 PV et tape à 4000 sur de la plaque. Son seul atout est un fear qu'il pose toutes les 30 secondes.
Un anti fear est requis et si toutefois vous ne l'avez pas, votre guerrier devra passer de la posture défensive à la posture bersek pour éviter celui-ci .
Vous devez le tuer à l'Est de la salle.

Le placement :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Cartesanguinarvi8

La grande astromancienne Carpenian :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants 180pxcaperniansn2

Carpenian est une mage qui possède 420 000 Pv et qui doit être tanké par 2 démonistes façon les striders sur Dame Vashj ou le double démoniaque de Léothéras.
Encore un combat ou les cacs seront complétement inutile ici. En effet chaque fois qu'un cac s'approchera d'elle, elle lui infligera, sous forme d'explosion des arcannes, 5000 de dégats en propulsant la cible en arrière. Inutile donc d'essayer de l'approcher.

Les deux démoniste la tankeront donc hors du raid avec ses douleurs brûlantes et autres petites gateries qui lui permettront de monter un agro stable. Ils devront être équipé d'un stuff RF pour résister aux 7000 points de dégats qu'elle distribue sous forme de boules de feu sur la cible la plus haute dans la liste d'agro. Possibilité de le faire sans stuff RF.

Par ailleurs, elle jette de temps en temps une conflagration sur une cible aléatoire située à une distance de moins de 30 mètres d'elle. Une fois fait, la cible affectera toutes les personnes situées dans un rayon de 8 mètres autour d'elle. De plus la cible sera désorientée. Nous assignons deux démonistes à cause justement de celle-ci qui peut affecter les démos assignés à son tanking.

Pour palier à cela restez à max portée et gardez un espace de 10 mètres entre vous.
Dés que Carpenian entre en scène, un hunt détourne sur un démo préalablement choisi qui se trouvera au sud de la salle. On laissera le temps aux démos de monter un agro suffisant. Ensuite les dps à distance s'en donneront à coeur joie pendant que ces feignants de cacs iront boire une bière à la taverne du coin ou encourageront leurs petits camarades sans se moquer Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Wink-a34

Le placement :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Cartecarpenianyy5

Maitre ingénieur Telonicus :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants 180pxtelonicuslg1

C'est le dernier lieutenant a tuer avant la phase 2. Il est équipé du set T5 chasseur et possède 600 000 PV. Ces deux capacités sont les suivantes :
1/ Une bombe qui explose dans un faible rayon d'action causant 6500 de dégats dans la zone.
2/ Un jouet qu'il lance sur un membre du raid aléatoirement qui l'étourdit durant 4 secondes . Ce debuff reste pendant 1 minute.

Il y a deux écoles pour tanker cet add.
La première consiste a mettre un War def dessus auquel cas il faudra le soigner abondamment ce qui bien entendu aura pour effet de vous faire consommer de la mana.

La deuxième école consiste a faire prendre l'agro à un démoniste qui tournera autour de lui sans arrêt.
Celui-ci, du fait de son mouvement constant, ne prendra aucun dégat dû aux bombes, par contre étant donner le perpétuel mouvement du démo, son agro restera trés instable et votre raid devra faire TRES attention à ne pas reprendre l'agro sous peine de voir arriver des bombes au sein du raid, ce qui rendrait le combat plus délicat.
Evidemment, avec cette facon de faire et à condition qu'il n'y ai pas de reprise d'agro, vous ne consommerez pratiquement pas de mana.

A vous de voir quelle stratégie convient le mieux à votre raid.

Dans tous les cas vous ne devez en aucun cas passer en phase 2 si un jouet est placé sur un MT. Dans ce cas, stoppez le dps et attendez sagement que le MT ne soit plus affecté par ce jouet.
Dernier point vous devez tuer Telonicus au centre de la plateforme de Kael'thas.

Le placement avec les deux stratégies :
Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Cartetelonicusct6
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Messer
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MessageSujet: Re: Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants   Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Icon_minitimeLun 25 Aoû - 22:26

Pas grand chose à dire ^^
Phase tranquille, on a le temps ^^


Respectez les placements pour la mise à mort autant que possible (très facile pour Sanguinar, Capernian et Telonicus).
Telonicus on le ferra au tank, à l'ancienne ^^

Thaladred: comme Supremus ou le ptit chaperon rouge: t'as l'aggro tu cours, et on fait gaffe quand il change de cible de pas être trop proche en permanence (= pas de CàC)

Sanguinar: Antifear, tank&spank

Capernian: Heal du Démo (plus soft que sur Leotheras néanmoins), avec un Démo auxiliaire sans RF si il le faut, et on DPS derrière... 0 CàC et tout le monde max portée pour éviter le blast.

Telonicus: On tank, on heal (fort) et on DPS.. On retarde le down du mob si le MT1 est affecté du debuff qui étourdit.
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Messer
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MessageSujet: Re: Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants   Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Icon_minitimeJeu 28 Aoû - 8:45

Une petite vidéo qui regroupe les 5 phases:

https://www.youtube.com/watch?v=r4MzB8BDwyY

Sinon hier ca a été, une jolie P1 du premier coup, les adds ont très peu de vie... Quant à moi je vais m'équiper un peu en RF pour Capernian XD
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Orkidé
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MessageSujet: Re: Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants   Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Icon_minitimeJeu 28 Aoû - 10:52

Ouaip la P1 est trés simple , seul objectif , personne ne doit mourir sur cette phase, les lieutenants doivent bien être down là où s'est prévu et on économise notre mana .
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MessageSujet: Re: Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants   Kael'thas Haut-Soleil : Phase 1 les lieutenants Icon_minitime

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